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Avant d'être Un jeu ou même un studio, I.D.O.S. et "La légende du pont brisé" c'est une histoire...

Mai 2017 :  Deux amis d'enfance décident de créer un jeu vidéo sans images pour sensibiliser au handicap visuel. L'un est designer sonore, l'autre programmeur, et tout deux se sont rencontrés aux Conservatoire d'Avignon à l'age de 6 ans.  Alors que le projet d'un jeu exclusivement sonore se dessine peu à peu, notre petite équipe commence à réaliser l'envergure du challenge de l'accessibilité.

Benjamin DARMON

Designer sonore

Musicien et élève du Conservatoire d’Avignon dès l’âge de 5ans, j’ai poursuivi mes études dans un master de conception sonore dédié aux médias interactifs.

Romain Cavrot

Programmeur

J’ai pratiqué la musique pendant 14 ans au Conservatoire d’Avignon avec comme instrument dominant le basson. Après un master d'informatique en alternance , je travaille dans deux start-up.

Imaginez une jeune fille prise au piège en 1476 à Avignon, qui se démène pour échapper à sa condition.

Septembre 2017 :  Nous rencontrons les dirigeants d'une école d'apprentissage du numérique pour les déficients-visuels et l'association Valentin HAÜY. C'est plus qu'un choc...  Et c'est à ce moment là qu'on a vraiment décidé de faire le jeu, d'aller le plus loin possible dans l'expérience. On avait un prototype, des expertises utilisateurs.. Et puis, les plus grands projets commencent dans des chambres d'étudiants non?

Le projet est développé avec les logiciels Unity 3D et Wwise, et propose un gameplay basé sur les réflexes auditifs des joueurs.  Nous reproduisons des environnements réalistes grâce à des systèmes de réflexions acoustiques en temps réel et à l'encodage binaural.  Armé d'un casque et d'un clavier, le joueur incarne une jeune voleuse en quête de liberté. 

Alors que des compagnies de mercenaires pillent le Comtat Venaissin, Ambre rassemble de mystérieux objets pour invoquer les pouvoirs du Rhônes.

Juin 2018 :  On rencontre trois enseignants chercheurs de l'Université d'Avignon, rattachés à deux laboratoires du CNRS : CIHAM et centre Norbert Elias. Ils encadrent la formation Ingénierie en Histoire et Multimédia de l'Université. Notre collaboration va permettre d'écrire un scénario basé sur des faits historiques réels mais aussi d'expertiser la ville à partir de documents anciens et d'iconographie. Le jeu acquiert une dimension de pédagogie culturelle.

 

Une rumeur s’était répandue quant à l’existence d’artefacts sacrés enfouis sous l’enceinte du vieux rempart. Les gardes du roi et de l'archevêque se déployaient dans toute la ville pour les retrouver.. Le couvre feu avait été instauré pour tout les avignonnais.

Novembre 2018 :  C'est le début de notre collaboration avec le Conservatoire à Rayonnement Régional d'Avignon. Ce nouveau partenariat permet de créer la direction artistique et musicale du projet. Deux sessions d'enregistrements sont prévues, l'une pour un effectif réduit (huit musiciens), et l'autre pour l'orchestre symphonique du Conservatoire.

Pour créer ce monde virtuel à base de son, on a besoin de vous !

Ce sont les actions d'aujourd’hui qui changent les jeux de demain.